2017. gada olimpiādes nolikums, 1. kārtas uzdevumi un 2. kārtas dienas plāns.

23 aprīlis 2017

Svarīgākie noteikumi, kas jāņem vērā fināla dalībniekiem

  • Reģistrējoties finālam, jāuzrāda skolēna apliecība,
  • Uzdevumi būs pieejami tikai latviešu valodā,
  • Uzdevumu risināšanas telpā drīkst ienest tikai tukšu papīra lapu, rakstāmpiederumus un vārdnīcu,
  • Nedrīkst pieslēgties citām interneta vietnēm, izņemot www.lado.lv,
  • Katra uzdevuma risinājumu drīkst nodot tikai vienreiz,
  • Jo agrāk tiek nodots risinājums, jo vairāk papildu punktu var saņemt,
  • Vienāda punktu skaita gadījumā augstāk tiek vērtēts tā olimpiādes dalībnieka risinājums, kas satur mazāk programmas bloku,
  • Uzdevuma risinājuma faila nosaukumam jābūt formā uzdevumaKodsSkolēnaKods, piemēram, 2g1uZ97.sb2 bez liekiem punktiem, atstarpēm un citas informācijas,
  • Nodotajiem uzdevumu risinājumiem pēc olimpiādes beigām jāpaliek uz tā datora, pie kura skolēns ir strādājis,
  • Uzdevumu risināšanai ir atvēlētas 3 astronomiskās stundas. Darbu drīkst beigt arī agrāk,
  • Ja skolēns vēlas īslaicīgi iziet no uzdevumu risināšanas telpas vai ir kādi citi sarežģījumi, jāvēršas pie olimpiādes pārstāvja, kas atrodas telpā.
 Citi noteikumi lasāmi olimpiādes nolikumā.

19 aprīlis 2017

Pagarināts 1. kārtas uzdevumu nodošanas termiņš

Sakarā ar neparedzētiem sarežģījumiem aizkavējās olimpiādes nolikuma publicēšana. Līdz ar to 1. kārtas uzdevumu nodošanas termiņš tiek pagarināts līdz 30. aprīlim. Finālistus plānots paziņot 8. maijā. Līdz 15. maijam skolotājiem būs jāapstiprina uzaicināto skolēnu dalība finālā. Fināls norisināsies 20. maijā no pulksten 10.30 līdz 16.30 Rīgas Tehniskās universitātes telpās Rīgā Sētas ielā 1. Pēc fināla aicinām Rīgā izbaudīt "Muzeju Nakts" aktivitātes.

Fināla uzdevumi ir tapšanas stadijā. Ir iecerēti daži interesanti un vēl nerealizēti algoritmi. Tomēr tiek gaidītas idejas arī no citiem programmēšanas skolotājiem.

27 marts 2017

2017. gada olimpiādes 1. kārtas uzdevumi

LADO-2 1. kārtas uzdevums 3. un 4. klašu grupai “MAĢISKIE BURTI”

Jāizveido programma, kas animē Tavu vārdu burtu pa burtam. Ideālā gadījumā programmai jāspēj attēlot jebkuru līdz pat 10 burtiem garu vārdu. Angļu alfabēta burtus var neizmantot, bet ir jāizmanto visi 33 latviešu alfabēta burti. Gan lielo, gan mazo burtu attēlošanai drīkst izmantot vienu un to pašu burta attēlu. Projekts tiks testēts turbo režīmā. Vērtēšanas kritēriji.




LADO-2 1. kārtas uzdevums 5. un 6. klašu grupai “VAJAG SPORTOT” 

Stāsts ir par kaķi un virtuli. Tavā projektā tā var būt arī jebkura cita dzīva būtne un cits pārtikas produkts. Kaķim ļoti garšo virtuļi, tik ļoti, ka sāk parādīties liekā svara problēma. Tādēļ ir jāsporto. Tu ar datorpeli pārvieto virtuli pa laukumu, un kaķis skrien pēc tā. Katrs solis ir metru garš. 1 Scratch laukuma punkts atbilst 1 metram dabā. Ja virtulis noķerts, kaķis apstājas. Pie tam, ja ir noskriets kilometrs, kaķim jāpārtrauc kustība pat, ja tas virtuli vēl nav sasniedzis. Projekts tiks testēts turbo režīmā. Vērtēšanas kritēriji.




LADO-2 1. kārtas uzdevums 7. līdz 9. klašu grupai “LIELĀS DESAS”

Uzdevums ir izveidot krustiņu un nullīšu spēli 4x4 laukumam, papildinot to ar izvēlnēm un animācijas efektiem. Jāizveido skripti, kas veic izlozi, ievēro gājienu secību, neļauj izdarīt atkārtotu gājienu uz lauciņa, kurš jau ir izmantots vai ja spēle ir beigusies. Izaicinājums ir panākt, ka programma pati nekavējoties nosaka uzvarētāju un paziņo, ja spēle beigusies neizšķirti. Papildu izaicinājums ir izveidot iespēju spēlēt pret datoru, pie tam, lai dators spēlētu ar uzvarēšanas stratēģiju, nevis izmantotu nejaušus tukšos lauciņus. Projekts tiks testēts turbo režīmā. Vērtēšanas kritēriji.

01 maijs 2016

1. kārtas 1. grupas uzdevuma risinājums

Viens no 1. kārtas jaunākās grupas projektiem
Lai gan tehniski nav pareizi atrisināts, tomēr Scratch īpatnību dēļ darbojas bez kļūdām, ja pareizā secībā ir sakārtoti zarošanās bloki. Šāds zarošanās bloku pielietojums ir izmantots lielākajai daļai uzdevuma risinājumu.

29 aprīlis 2016

1. kārtas rezultāti

Paldies visiem olimpiādes 1. kārtas dalībniekiem! Novērtējam visu skolēnu centību. Gandrīz visas atsūtītās programmas veic savu uzdevumu labi vai pat nevainojami. Prieks par tiem skolēniem, kas savu risinājumu padarīja interesantu un neparastu. Daži projekti gan jaunākajā, gan vecākajā grupā bija īpaši radoši. Tuvāko dienu laikā olimpiādes vietnē publicēsim vienu interesantu projektu no katras klašu grupas risinājumiem.

Finālā piedalīsies 100 precīzāko darbu autori. Viņu skolotāji ir saņēmuši atbildes vēstuli ar to skolēnu sarakstu, kas kvalificējušies olimpiādes 2. kārtai 14. maijā Rīgā, Raiņa bulvārī 19. Pārējiem nebija tik labi veicies. Tomēr tos, kas ļoti centās, bet netika līdz finālam, gaidīsim nākamgad, kad programmēšanas pieredze Scratch valodā būs jau daudz lielāka.

Zemāk publicējam 1. kārtas uzdevumu skriptus, kādi varēja saņemt maksimālo punktu skaitu. Protams, arī ar citādiem algoritmiem varēja saņemt maksimālo punktu skaitu. Olimpiādes 2. kārtā būs gan vienkāršāki, gan sarežģītāki uzdevumi nekā 1. kārtā risinātie. Lai ar prieku varētu izbaudīt olimpiādes 2. kārtu, trenējieties un arī atkārtojiet, kam paredzēts katrs Scratch bloks! Veiksmi mācībās!

4.-6. klašu grupas uzdevuma "Gadalaiki" atbilde

7.-9. klašu grupas uzdevuma "Labākais klikšķinātājs" atbilde

22 aprīlis 2016

Kāpēc meitenes mācās programmēt?

Datorikas olimpiādei ir pieteikušās arī daudzas meitenes. Taču ir dzirdēts, ka programmēšana ir piemērota tikai puišiem. Kāpēc arī meitenes mācās programmēt? Lai to noskaidrotu, jautājām Elzai un Ramonai, kas viņām patīk programmēšanā.

Elza (8. klase)
"Es esmu ļoti radošs cilvēks. Man patīk, ka programmēšanā tu vari izpausties, kā tu gribi. Tā ir tava pasaule, kurā tu vari darīt, ko tu vēlies. Sākumā ir bišķi grūti, bet, kad tu sāc saprast, tad paliek vieglāk. Tad ļoti patīk, un tu aizraujies."

Ramona (4. klase)
"Tas ir labi, ka tu pats vari izdomāt, kā tu gribi darīt, un ka tev nav jādara tieši tā, kā tev liek. Ka tu pats vari izpausties tā, kā tu gribi. Tas viss ir saistīts ar matemātiku un domāšanu. Vispār man ļoti patīk domāt. Ja tu tagad kaut ko darīsi, tad nākotnē pēc tam varbūt varēsi izdomāt kaut ko tādu, kas var kaut ko mainīt – padarīt pasauli labāku. Vispār man patīk fantazēt."

18 aprīlis 2016

Vēl var pieteikties dalībai datorikas olimpiādē


Latvijas Universitātes pedagoģijas studenti un skolotāji sadarbībā ar LU Datorikas fakultāti organizē Latvijas 1. atklāto datorikas olimpiādi. Olimpiāde norisināsies 2 kārtās 2 vecuma grupās, 4.-6. klašu un 7.-9. klašu skolēniem. Lai pretendētu uz dalību 2. kārtā, skolēniem jāizpilda atbilstošās vecuma grupas 1. kārtas uzdevums, un skolotājam risinājums, norādot skolotāja vārdu, uzvārdu un tālruņa nr., kā arī skolēna vārdu, uzvārdu, pārstāvēto mācību iestādi un klasi, jāatsūta līdz 23. aprīlim uz datorikas.olimpiade[at]lu.lv. Olimpiādes 2. kārta norisināsies sestdien 14. maijā no pulksten 10.30 līdz 15.30 LU galvenajā ēkā Rīgā Raiņa bulvārī 19, kur skolēni sacentīsies āķīgu algoritmu risināšanā programmēšanas valodā Scratch. Plašāka informācija lasāma olimpiādes nolikumā.