2016. gada olimpiādes nolikums, 1. kārtas uzdevumi un 2. kārtas dienas plāns.

01 maijs 2016

1. kārtas 1. grupas uzdevuma risinājums

Viens no 1. kārtas jaunākās grupas projektiem
Lai gan tehniski nav pareizi atrisināts, tomēr Scratch īpatnību dēļ darbojas bez kļūdām, ja pareizā secībā ir sakārtoti zarošanās bloki. Šāds zarošanās bloku pielietojums ir izmantots lielākajai daļai uzdevuma risinājumu.

29 aprīlis 2016

1. kārtas rezultāti

Paldies visiem olimpiādes 1. kārtas dalībniekiem! Novērtējam visu skolēnu centību. Gandrīz visas atsūtītās programmas veic savu uzdevumu labi vai pat nevainojami. Prieks par tiem skolēniem, kas savu risinājumu padarīja interesantu un neparastu. Daži projekti gan jaunākajā, gan vecākajā grupā bija īpaši radoši. Tuvāko dienu laikā olimpiādes vietnē publicēsim vienu interesantu projektu no katras klašu grupas risinājumiem.

Finālā piedalīsies 100 precīzāko darbu autori. Viņu skolotāji ir saņēmuši atbildes vēstuli ar to skolēnu sarakstu, kas kvalificējušies olimpiādes 2. kārtai 14. maijā Rīgā, Raiņa bulvārī 19. Pārējiem nebija tik labi veicies. Tomēr tos, kas ļoti centās, bet netika līdz finālam, gaidīsim nākamgad, kad programmēšanas pieredze Scratch valodā būs jau daudz lielāka.

Zemāk publicējam 1. kārtas uzdevumu skriptus, kādi varēja saņemt maksimālo punktu skaitu. Protams, arī ar citādiem algoritmiem varēja saņemt maksimālo punktu skaitu. Olimpiādes 2. kārtā būs gan vienkāršāki, gan sarežģītāki uzdevumi nekā 1. kārtā risinātie. Lai ar prieku varētu izbaudīt olimpiādes 2. kārtu, trenējieties un arī atkārtojiet, kam paredzēts katrs Scratch bloks! Veiksmi mācībās!

4.-6. klašu grupas uzdevuma "Gadalaiki" atbilde

7.-9. klašu grupas uzdevuma "Labākais klikšķinātājs" atbilde

22 aprīlis 2016

Kāpēc meitenes mācās programmēt?

Datorikas olimpiādei ir pieteikušās arī daudzas meitenes. Taču ir dzirdēts, ka programmēšana ir piemērota tikai puišiem. Kāpēc arī meitenes mācās programmēt? Lai to noskaidrotu, jautājām Elzai un Ramonai, kas viņām patīk programmēšanā.

Elza (8. klase)
"Es esmu ļoti radošs cilvēks. Man patīk, ka programmēšanā tu vari izpausties, kā tu gribi. Tā ir tava pasaule, kurā tu vari darīt, ko tu vēlies. Sākumā ir bišķi grūti, bet, kad tu sāc saprast, tad paliek vieglāk. Tad ļoti patīk, un tu aizraujies."

Ramona (4. klase)
"Tas ir labi, ka tu pats vari izdomāt, kā tu gribi darīt, un ka tev nav jādara tieši tā, kā tev liek. Ka tu pats vari izpausties tā, kā tu gribi. Tas viss ir saistīts ar matemātiku un domāšanu. Vispār man ļoti patīk domāt. Ja tu tagad kaut ko darīsi, tad nākotnē pēc tam varbūt varēsi izdomāt kaut ko tādu, kas var kaut ko mainīt – padarīt pasauli labāku. Vispār man patīk fantazēt."

18 aprīlis 2016

Vēl var pieteikties dalībai datorikas olimpiādē


Latvijas Universitātes pedagoģijas studenti un skolotāji sadarbībā ar LU Datorikas fakultāti organizē Latvijas 1. atklāto datorikas olimpiādi. Olimpiāde norisināsies 2 kārtās 2 vecuma grupās, 4.-6. klašu un 7.-9. klašu skolēniem. Lai pretendētu uz dalību 2. kārtā, skolēniem jāizpilda atbilstošās vecuma grupas 1. kārtas uzdevums, un skolotājam risinājums, norādot skolotāja vārdu, uzvārdu un tālruņa nr., kā arī skolēna vārdu, uzvārdu, pārstāvēto mācību iestādi un klasi, jāatsūta līdz 23. aprīlim uz datorikas.olimpiade[at]lu.lv. Olimpiādes 2. kārta norisināsies sestdien 14. maijā no pulksten 10.30 līdz 15.30 LU galvenajā ēkā Rīgā Raiņa bulvārī 19, kur skolēni sacentīsies āķīgu algoritmu risināšanā programmēšanas valodā Scratch. Plašāka informācija lasāma olimpiādes nolikumā.